Um jogo de celular poderia detectar quem está sob risco de Alzheimer?

O diagnóstico de Alzheimer geralmente depende de sinais de problemas de memória. No entanto, esses problemas geralmente não aparecem até anos depois que a doença se instalou. Um novo jogo para smartphone está usando navegação espacial para detectar Alzheimer antes que seja tarde demais.

Um jogo simples que as pessoas podem jogar em seus smartphones pode ajudar a detectar o risco de Alzheimer.

Outra pessoa desenvolve a doença de Alzheimer a cada 3 segundos, de acordo com a Alzheimer’s Disease International. O número de pessoas que vivem com essa forma mais comum de demência está atualmente em cerca de 50 milhões. Em 2050, os especialistas esperam que esse número tenha triplicado.

O último "avanço significativo" na pesquisa de Alzheimer aconteceu há 4 décadas, afirma o último Relatório Mundial de Alzheimer. No entanto, um jogo de smartphone desenvolvido recentemente pode alterar essa estatística.

“A pesquisa nos mostra que as mudanças cerebrais associadas a doenças como o Alzheimer começam décadas antes do início de sintomas como a perda de memória”, diz Hilary Evans, executiva-chefe da Pesquisa de Alzheimer no Reino Unido.

“[F] ou futuros tratamentos de Alzheimer para serem eficazes, é provável que eles devam ser administrados nos estágios iniciais da doença, antes que haja muitos danos ao cérebro.”

Navegando no espaço

Uma colaboração entre a organização, a University of East Anglia (UEA) e a University College London no Reino Unido, e a Deutsche Telekom resultou em um jogo que pode ajudar os especialistas a detectar quem está sob risco de Alzheimer.

“Muitas vezes ouvimos histórias comoventes sobre pessoas com demência que se perdem e não conseguem encontrar o caminho de casa”, continua Evans, acrescentando que os problemas de navegação espacial “são alguns dos primeiros sinais de alerta para a doença”.

Esses problemas são o foco do jogo Sea Hero Quest, que incentiva os jogadores a encontrarem seu caminho em vários labirintos. Até agora, mais de 4,3 milhões de pessoas em todo o mundo já experimentaram.

No estudo atual, que aparece na revista PNAS, os pesquisadores compararam como diferentes pessoas jogavam o jogo e encontraram alguns resultados interessantes. Eles analisaram dados de mais de 27.000 jogadores do Reino Unido com idades entre 50 e 75 anos e também recrutaram um grupo de laboratório de 60 indivíduos para testes genéticos.

Uma virada de jogo

O teste genético revelou que 31 dos participantes no grupo menor tinham o gene APOE4. Os portadores desse gene têm quase três vezes mais probabilidade do que outras pessoas de desenvolver a doença de Alzheimer, e ele tende a aparecer quando são mais jovens.

Quando a equipe comparou os dados do grupo de laboratório com os dados de benchmark, eles puderam distinguir entre aqueles com e sem o gene APOE4 com base na maneira como jogaram Sea Hero Quest.

Aqueles com uma predisposição genética para o Alzheimer "tomaram rotas menos eficientes para os objetivos do ponto de verificação" e "tiveram um desempenho pior nas tarefas de navegação espacial", observa o Prof. Michael Hornberger da UEA, que é o pesquisador principal. “Isso é muito importante porque essas são pessoas sem problemas de memória.”

Esperar até que alguém demonstre problemas de memória para diagnosticar a doença de Alzheimer pode ser tarde demais, acrescenta o Prof. Hornberger, porque esses sintomas ocorrem "quando a doença está bastante avançada".

“[E] evidências combinadas mostram que a navegação espacial sutil e os déficits de consciência podem preceder os sintomas de memória por muitos anos.”

Na verdade, um teste de memória de rotina foi ineficaz em reconhecer a diferença entre aqueles que estavam e não estavam em risco de contrair a doença.

Diagnóstico auxiliar

Ter a capacidade de detectar o risco de Alzheimer com um jogo simples pode, portanto, ajudar a criar métodos de diagnóstico mais eficazes. Também pode ajudar no tratamento futuro.

O número de pessoas que optaram por jogar o jogo é um ponto forte considerável. De acordo com os pesquisadores, 2 minutos de tempo de jogo equivalem a 5 horas de estudo em laboratório.

Gillian Coughlan, da UEA, descreve o projeto como uma “oportunidade sem precedentes de estudar como muitos milhares de pessoas de diferentes países e culturas navegam no espaço”.

“Isso demonstra o poder de aproveitar projetos de ciência cidadã em grande escala e aplicar tecnologias de big data para ajudar a melhorar a detecção precoce de doenças como o mal de Alzheimer.”

Gillian Coughlan

“Esta é a ponta do iceberg e ainda há muito trabalho a ser feito para extrair e capitalizar a riqueza dos dados coletados.”

none:  caregivers--homecare overactive-bladder-(oab) mri--pet--ultrasound